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ESEA改变了排名系统和排名S的路径
来源:    发布时间: 2020-09-04 02:09   14 次浏览   大小:  16px  14px  12px

通过产品经理“Few”在其网站上发布的一篇博客文章,ESEA宣布了他们流行的在线league/pug排名系统的一些小改动和大改动。

影响大多数人的变化将是移除隐藏的elo来排序游戏和在比赛中放置玩家。这一系统导

通过产品经理“Few”在其网站上发布的一篇博客文章,ESEA宣布了他们流行的在线league/pug排名系统的一些小改动和大改动。

影响大多数人的变化将是移除隐藏的elo来排序游戏和在比赛中放置玩家。这一系统导致许多用户被置于与他们的实际技术水平极不相称的比赛中。取而代之的是,玩家将根据他们的实际等级(即A、A-、B+、B等)进入游戏。因此,玩家将会发现他们自己的等级和他们周围的玩家等级将会随着这个系统调整到新的参数而改变。

其他广泛的,值得注意的变化是增加了不活跃玩家的等级“衰减”,以及根据排名最高的玩家进行队列排序。新玩家也需要进行位置匹配来获得他们的排名。

在专业方面,S级已经发生了一些剧烈的变化,更具体地说,进入S级的路径已经被引入了一个新的等级,G级(或者挑战者级),它将作为A+和S之间的一个中间步骤。

排名G将有一个有限的玩家池,玩家赢6分,输4分。G级的前两名球员将每月调到S级,而从S级降级的球员将根据情况调到a +或G级。

A+的前50名球员将按月升级到G级,而G级后50名球员将升级到A+级。排名A+的玩家将根据他们的赢/输记录进行排序。在G级游戏中,团队和地图是随机选择的,如果G级队列中没有足够的玩家,玩家将被放在正常队列中。

所有排名不是S的顶级球队都被邀请到排名G的队伍,以及排名A+的150名球员参加11月/ 12月的比赛。

尽管对于仅仅通过磨制他们的胜率来强调玩家排名的做法仍然存在担忧,但ESEA的这一举措是在正确的方向上迈出的一大步。

作者Max Melit——你可以在Twitter上@max_melit找到他,或者在更多的商务活动中maxmelit@outlook.com找到他